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Tipps und FAQ

Hier findet man einige Hinweise auf Probleme, die h ufig auftreten.

Ung ltige Konstruktionen: Man kann eine Konstruktion dadurch berpr fen, dass man einen Ausgangspunkt verschiebt. Wenn die Konstruktion dabei ung ltig wird, so liegt das meist an Schnitten. Anstatt einen Schnitt zu verwenden, wurde ein neuer Punkt erzeugt.

Falsche Schnitte: Wird die Konstruktion ung ltig, sobald die Ausgangspunkte ihre gegenseitige Orientierung ndern, so liegt das meist an der Auswahl eines Schnittpunktes. Die meisten Probleme erledigt die Automatik des Programms. Gelegentlich sollte man jedoch Hand anlegen, indem man im Eigenschaftsdialog des Schnittpunktes "Weg von" oder "Hin zu" anklickt und einen Punkt ausw hlt, von dem der Schnittpunkt verschieden sein soll, bzw. bei dem der Schnittpunkt liegen soll.

Siehe auch: Hilfe im Browser, Hilfe im Browser, Kontextsensitive Hilfe, Objekte Bewegen, Schnitte, Syntax f�r Ausdr�cke, Umordnen von Objekten

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