Z.u.L. > Dokumentation > Kontexthilfe

Punkte

Punkte k nnen in Z.u.L. auf verschiedene Weisen entstehen. Mit dem Punkt-Werkzeug erzeugt man meist verschiebbare, freie Punkte, die Basisobjekte der Konstruktion sind (freier Punkt). Der Punkt wird einfach durch Klicken auf die Konstruktion erzeugt.

Trifft man dabei Schnittpunkte von zwei Kreisen oder Geraden, so wird dieser Schnittpunkt erzeugt. Trifft man eine Gerade, eine Strecke, einen Strahl oder einen Kreis, so wird ein Punkt erzeugt, der an dieses Objekt gebunden ist (gebundener Punkt). In beiden F llen erscheinen m glicherweise R ckfragen, die sich aber abstellen lassen. In der Vorschau ist erkennbar, welche Art von Punkt erzeugt wird.

Verschiebbare Punkte k nnen am aktuellen Ort fixiert werden (feste Punkte). Im Eigenschaftsdialog f r Punkte existiert ein entsprechendes H kchen. Beide Koordinaten k nnen durch arithmetische Ausdr cke festgelegt werden. Wird beim Erzeugen des Punktes die Umschalttaste gedr ckt, so wird der Punkt fixiert. W hlt man mit gedr ckter Umschalttaste einen Punkt aus, so wird ein neuer fixierter Punkt genau an dieser Stelle erzeugt. Dies kann zum Markieren von Positionen genutzt werden.

Punkte k nnen auf einem Gitter gehalten werden, indem man eine Gitterweite gr er als 0 im Dialog eingibt. F r ein ganzzahliges Gitter verwendet man zum Beispiel 1.

Punkte k nnen verschoben werden, obwohl sie durch Ausdr cke fixiert sind, wenn die Ausdr cke sich auf den Punkt selbst beziehen (Selbstreferenz) und auf sonst kein anderes Objekt (@-Bez ge z hlen hier nicht). In diesen Fall wird nach dem Verschieben die Position des Punktes neu berechnet und korrigiert. Die Neuberechnung erfolgt einmalig. Eine Iteration ist nicht vorgesehen. Mit diesem Trick kann man die Bewegung von Punkten auf sehr subtile Weise einschr nken. Man beachte aber, dass Punkte sehr leicht in Vielecken fixiert werden k nnen, und auch auf einem Gitter gehalten werden k nnen. Daher ist der Trick mit dem Selbstbezug nur in Ausnahmef llen notwendig.

Punkte k nnen wie andere Objekte auch, direkt beim Erzeugen verschoben werden. Dabei wird der Name und der Ort des Punktes kurzzeitig angezeigt, wenn diese Option nicht abgeschaltet ist.

Beachten Sie, dass sich Punkte in zwei Gr en einstellen lassen. Um bewegliche Punkte, an denen der Benutzer ziehen soll, hervorzuheben, sollte man diese gro en Punkte in Rot verwenden.

Siehe auch: Gebundene Punkte, Schnitte, Spezielle Einstellungen, Verwendung der Maus, Objekteigenschaften, Objekte mit Selbstbez�gen

Nächstes Thema: Gebundene Punkte